¿Cuánto ancho de banda necesita realmente un servidor de juegos? Lo que has de saber
Si en algún momento has experimentado lag en medio de una partida competitiva o viste cómo tu personaje se teletransporta de un espacio a otro, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu propio servidor de juegos -así sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una red social masiva en Rust- la pregunta del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Muchos gestores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el mundo virtual.
En este artículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti comprender a fin de que tu servidor vuele.
1. La una gran diferencia: Velocidad de descarga vs. Velocidad de subida
Cuando contratas internet en casa, las operadoras acostumbran read more a venderte "300 megas" o "1 Giga". Generalmente, se refieren a la descarga.
No obstante, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "mandar" datos todo el tiempo a todos los jugadores conectados (situaciones de otros jugadores, disparos, cambios en el mapa, etc.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no podrá enviar la información a tiempo y aparecerá el inquietante lag.
2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
- Número de players (Slots): Es matemático. A mucho más jugadores, más packs de datos tienen que enviarse simultáneamente.
- Tick Rate (Continuidad de actualización): Es la continuidad con la que el servidor procesa lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume casi el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, por el hecho de que envía información el doble de veloz.
- Género de juego: Los juegos de ritmo lento (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de tiros (FPS) o de mundo abierto (Battle Royale/Survival) requieren un flujo incesante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Aunque cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
- Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, especialmente a lo largo de la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor de Minecraft para 10 amigos:
- diez jugadores x 200 Kbps (siendo generosos) = 2 Mbps de subida permanentes.
- Nota: Esto parece poco, pero recuerda que ha de ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en exactamente la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es preferible tener cien Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los players disculpan una descarga lenta, pero no un ping prominente.
5. El peligro de los ataques DDoS
Al divulgar la IP de tu servidor, te expones a asaltos malintencionados que intentan saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cerciórate de que tu distribuidor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus players.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para empleo casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que suele prestar por lo menos diez-20 Mbps de subida real) tendrás más que bastante.
- Para una red social pequeña (20-50 players): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado.
- Para proyectos enormes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos actualmente es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre y en todo momento va a haber "espacio" de sobra a fin de que los datos viajen sin colas.
Consejo final: Si alojas el servidor en casa, emplea siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y fluctuaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus invitados.
¿Andas montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus pretensiones!